パワー2000で、7000のザガーンへ突っ込む。数字だけなら無茶ですが、切り裂く者ボーン・アサシンにはスレイヤーがあります。バトルには負けても、相手を道連れにできる。第1弾の小さな欄に収まった能力が、大型クリーチャーへの向き合い方を変えます。
ただし、出せば好きな相手を倒せるわけではありません。誰とバトルできるのか、途中でブロックされるのか、自分の盾を今守れるのか。その条件を飛ばすと、頼れる暗殺者が場で見ているだけになります。DM-01のカードで盤面を置き、攻撃先と墓地へ行く順番を確認しましょう。以下は独自の検討例で、大会の実戦記録ではありません。
4マナ2000、スレイヤーを持つリビング・デッド

闇文明のコスト4、パワー2000、コモン。種族はリビング・デッドです。持っているのはスレイヤーで、バトルした相手クリーチャーをバトルの後に破壊します。ブロッカーでもスピードアタッカーでもなく、出た瞬間に相手を破壊する能力もありません。
名前の印象だけで「登場時に暗殺」と覚えないようにしたいところです。基本的には前のターンから場に置き、攻撃できる状態で相手とバトルします。普通に相手プレイヤーを攻撃することもできますが、W・ブレイカーはないので通常のブレイク数は1枚です。
ザガーン7000と戦うと、何が先に墓地へ行く?

自分に前のターンからいるボーン・アサシン、相手にタップした暗黒の騎士ザガーンがいるとします。ほかにブロッカーや置き換える効果はありません。アサシンでザガーンを攻撃し、2000と7000を比べます。
| 順番 | 起こること |
|---|---|
| 攻撃する | タップしたザガーンを攻撃先にする |
| バトルの結果 | 2000のアサシンが負けて墓地へ |
| スレイヤーの処理 | 勝った7000のザガーンも墓地へ |
| 最後の盤面 | この2体はどちらも場に残らない |
最終的に両方がいなくなるので、会話では「相打ち」と呼びたくなる場面です。ただ、同じパワー同士のバトルで同時に破壊される場合とは処理が違います。アサシンが勝ったのではなく、負けた後に能力が仕事をしています。
公式Q&Aのスレイヤーの処理説明でも、負けた側とスレイヤーで破壊される側は同時に墓地へ置かれないことが確認できます。この例には途中で処理する別能力を置いていません。後の時代の複雑な連鎖を、当時の盤面に勝手に付け足さず、まず2体で追うと分かりやすくなります。
アンタップしている大型へは、普通には殴れない
同じザガーンでも、まだアンタップしているなら話は別です。アサシンにはアンタップしたクリーチャーを攻撃できる能力がありません。スレイヤーがあることは、攻撃先の制限を無視できることではないのです。
相手がザガーンを攻撃に出さず立てたままにすれば、アサシンだけではそのザガーンとのバトルを始められません。逆に、ザガーンが攻撃して横になり、こちらが次のターンを迎えられれば、そこへ向かう選択が生まれます。大型を見ているだけでも相手の攻撃判断に関わりますが、必ず攻撃を控えてくれるとは限りません。
同じ4マナのデス・スモークは、相手のアンタップしたクリーチャーを破壊する呪文です。今立っている大型を消したいのか、次に横になった大型と交換したいのか。コストは同じでも、触れる状態と必要な準備が違います。
ギガに割り込まれると、倒す相手が変わる
タップしたザガーンの横に、アンタップしたラ・ウラ・ギガがいる例に変えます。アサシンがザガーンを攻撃しても、相手はギガでその攻撃をブロックできます。バトル相手はギガになり、2000同士で両方が破壊されます。
このときザガーンは場に残ります。スレイヤーは最初に攻撃先として選んだ相手へ飛んでいく効果ではなく、実際にバトルした相手に働くからです。「ザガーンを狙ったから道連れ」とはなりません。守りの小型1体が、大型の代わりに受け持つ形です。
前のターンからいるアサシンに、攻撃前にソニック・ウイングを使う方法なら、ギガにブロックされずタップしたザガーンとのバトルへ進めます。追加で光3マナと手札1枚が必要で、アサシン自身もバトルに負けて失います。除去のためにそこまで払う価値があるかを、残したい自分の大型や次の攻撃と合わせて考えます。
プレイヤーを攻撃して、ブロックを迫る使い方
相手の場がブラッディ・イヤリング1体とシールド1枚なら、アサシンでプレイヤーを攻撃する選択もあります。イヤリングがブロックすれば、2000のアサシンは4000に負け、イヤリングも場からいなくなります。
ただしイヤリングは、スレイヤーがなくてもバトル後に自身を墓地へ置くブロッカーです。普通の2000の不死身男爵ボーグがブロックされた場合も、ほかの効果がなければ両方がいなくなります。この相手だけを見れば、アサシン固有の能力で得をしたとは言いにくい場面です。
また相手は、ブロックせず盾を受け取ることもできます。その場合、クリーチャー同士のバトルは起きず、イヤリングは残ります。スレイヤーはプレイヤーへ攻撃が通ったときに、別の相手クリーチャーを選んで破壊する能力ではありません。
守りたい最後の盾には、間に合わないこともある
自分の盾が1枚、場は空。相手には次のターンに攻撃できるボーグが2体いるとします。こちらが4マナでアサシンを出しても、ブロッカーではないため、次の相手ターンに2体のプレイヤーへの攻撃を止められません。有効なトリガーなどがなければ、1体目が最後の盾を割り、2体目の直接攻撃で負けます。
相手はアサシンとバトルする必要がないのです。強そうな能力を置くことと、今の攻撃を止められることは違います。盾が少ない場面では、相手がこちらのクリーチャーを無視して攻撃できるかを先に見ます。
比較として同じ4マナで、手札からイヤリング2マナとゴースト・タッチ2マナを使ったとします。相手に追加の除去や攻撃役がなく、盾に有効なトリガーもない条件なら、イヤリングでボーグ1体を止め、もう1体が最後の盾を割っても3体目はいません。生き残れる理由は手札破壊だけでなく、1回をブロックしたことです。
4ターン目の手札と、墓地から呼び直す費用
先攻の初手5枚で、1〜3ターン目は毎ターン1枚マナに置くだけとします。1ターン目のドローはなく、2ターン目以降は1枚引くので、各ターンのマナを置いた後の手札は4枚です。4ターン目も引いて置いた時点で手札4枚、マナ4枚。アサシンを出すと手札3枚、使えるマナ0枚になります。
このターンに普通は攻撃できないため、手札1枚を使って次のターンのバトル役を用意した形です。すぐに相手を破壊する呪文とは、相手へ渡す時間が違います。除去されずに次の手番を迎えられるかも、採用を考える材料になります。
一度バトルで失った後は、ダーク・リバースで自分の墓地から手札へ戻せます。使えるマナ6枚、手札3枚からリバースを唱えると手札2枚、アサシンを戻して3枚、4マナで召喚して2枚です。合計6マナを使い切り、戻したアサシンはそのターンには通常攻撃できません。墓地から直接場へ出す処理ではないことも押さえます。
数字の小さいカードが、大型を見る楽しさ
第1弾の88/110という番号を確認できるアサシン。古い束の中では派手な大型の陰に隠れがちですが、隣にザガーンを置くと2000という数字だけでは比べられなくなります。どの相手とバトルするかを選ぶところに、このカードの面白さがあります。
収録カードはDM-01画像図鑑、闇の除去と墓地利用は闇文明ガイドへ。ほかのカードの具体的な使い方は昔のデュエマ辞典、手元のカードの売却相談は査定フォームからどうぞ。



コメント