DM-05漂流大陸の末裔の画像図鑑|速攻とサバイバー・収録60種

平成コレクション

DM-05 / 漂流大陸の末裔

出したら走る。
仲間が来たら強くなる。

ピーカプ、サーファー、サバイバー。
6枚の画像と全60種から、対戦の続きを考える。

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「もう攻撃してくるの?」。解体屋ピーカプを出されたときの困りごとは、パワー1000の大きさより、その早さにあります。次のターンに処理しようと思っていた相手が、今こちらへ走ってくる。DM-05「漂流大陸の末裔」は、そんな即攻撃のカードと、仲間に能力を分けるサバイバーが並ぶ弾です。

大きなキング・アトランティスだけ眺めて終わるのはもったいない。束の中にある49/55や51/55にも、対戦の景色を変える仕事があります。公式のDM-05カード画像から選び、手札や盾が動く順番をたどってみましょう。以下の盤面は能力を理解するための例で、当時の大会を再現した記録ではありません。

DM-05の6枚を、役割から見比べる

画像のリンクから、このページの解説や個別記事へ移動できます。番号はDM-05のものです。同じカード名でも再録版では番号や絵が異なるため、手元のカードの下部も一緒に確かめてください。全60種の索引は後半にあります。

ピーカプは、出たターンに1回攻撃できる

解体屋ピーカプは火の3マナ1000、マシン・イーター。スピードアタッカーなので召喚酔いせず、出したターンから攻撃できます。攻撃回数が増える能力ではなく、通常なら待つ最初のターンを待たずに動ける能力です。

たとえば相手の盾が0枚で、ブロッカーも他の妨害もない場面。手札のピーカプを出して直接攻撃できれば、そのターンに勝てます。同じく小型でも、不死身男爵ボーグを普通に召喚しただけでは、そのターンの攻撃役にはなりません。1000しかないから後回し、と考えていると最後の1回を見落とします。

ただし、ラ・ウラ・ギガがアンタップしていれば、ピーカプの攻撃はブロックされ、1000対2000で負けます。速さは壁を通り抜ける能力ではありません。まず壁をどかすか、ほかの攻撃でブロックを使わせるか。出せる3マナと、通せる攻撃は分けて数えます。

先攻3ターン目、ボーグとピーカプで2回

初手5枚から始め、1ターン目はチャージだけ。2ターン目にボーグ、3ターン目にピーカプを出す例です。必要な火マナを残し、途中で手札破壊や追加ドローを受けず、ボーグも場に残っているとします。

行動 手札 総マナ/使えるマナ
先攻の初手 5枚 0/0
1ターン目、火をチャージ 4枚 1/1
2ターン目、ドローとチャージ 4枚 2/2
ボーグ召喚 3枚 2/0
3ターン目、ドローとチャージ 3枚 3/3
ピーカプ召喚 2枚 3/0

ここでボーグは前のターンからいるので攻撃でき、ピーカプもスピードアタッカーで攻撃できます。相手の盾が5枚、手札が2枚で、ブロックもトリガーもないなら、2体がそれぞれ1枚割り、相手の盾は3枚、手札は4枚になります。こちらの手札は攻撃しただけでは増えず、2枚のままです。

盾を減らすほど相手の手札が増える。これが次の除去や反撃につながります。2回殴れたから一方的に得をした、とまでは決まりません。次のターンに残る攻撃役、相手が使えるマナ、こちらの手札2枚を見て、勢いを続けられるか考えます。早い攻撃ほど、続きの1枚が気になるところです。

壁をどかすための5マナや、攻撃開始後の召喚タイミングは、ピーカプの3マナと最後の一撃でさらに詳しく追えます。

ツインキャノンは、2枚割って終わりではない

ツインキャノン・ワイバーンは7マナ7000のスピードアタッカーで、W・ブレイカーも持ちます。相手の盾が2枚なら、一度の攻撃で0枚にできます。ただし、その攻撃の途中で直接攻撃まで追加されるわけではありません。勝つには別の攻撃を通す必要があります。

自分に前のターンからいるボーグが1体、相手の盾は2枚。7マナでツインキャノンを出し、妨害がないなら、先にツインキャノンで2枚割ってからボーグで直接攻撃できます。逆にボーグから1枚割ると、ツインキャノンで残り1枚を割ったところで2体ともタップし、この並びだけでは最後の攻撃がありません。

ここではトリガーを使わない条件にしています。実際は盾から出るカードで結果が変わります。また、種族はアーマード・ワイバーンです。DM-06以降のコッコ・ルピアと組み合わせる話でも、名前の雰囲気だけでドラゴン扱いにはできません。ルピアの軽減対象を確認する習慣は、昔の大きな火のカードを読むときにも役立ちます。

サーファーは、まだ攻撃していない相手を戻す

アクア・サーファーは6マナ2000のリキッド・ピープルで、S・トリガーを持ちます。登場時に場のクリーチャー1体を持ち主の手札へ戻せるため、盾から出ると、相手の攻撃役を1体減らして自分の場に2000を残せます。

自分の最後の盾がサーファーで、相手には攻撃可能なボーグが2体。1体目に盾を割られたら、トリガーでサーファーを出し、まだ起きている2体目を戻します。すると相手は、この2体だけでは直接攻撃を続けられません。攻撃済みの1体目を戻してしまうと、2体目が残り、盾0枚の自分へ攻撃できます。

サーファー自体はブロッカーではありません。「体が出たから守れる」ではなく、戻す対象で残りの攻撃を消しています。次の自分のターンには場に残ったサーファーで反撃したり、クリスタル・ランサーの進化元にしたりできます。盾から始まった1枚が、次の攻めの準備にもなるわけです。

サバイバー2体で、攻撃中の数字が変わる

ブレイズザウルスαは2マナ1000で、攻撃中に1000上がる能力を仲間のサバイバーにも与えます。威嚇するスマッシュ・ホーンαは3マナ、印刷されたパワーが2000。場にいる間1000上がる能力を、自分自身と仲間のサバイバーが使えます。

この2体だけが並ぶなら、ブレイズザウルスは通常2000、攻撃中3000。スマッシュ・ホーンは通常3000、攻撃中4000です。スマッシュの1000は守るときも働き、ブレイズの1000は攻撃中だけ。数字を全部いつでも足すと、相手のターンに実際より強い壁を想像してしまいます。

たとえば前のターンからいるブレイズザウルスに、今スマッシュ・ホーンを加えたなら、ブレイズは3000で攻撃できます。しかし新しく出たスマッシュは、能力を共有できても召喚酔いしています。この2枚にはスピードアタッカーを配る能力はありません。仲間が増えた瞬間に全員走り出す、とまではいかないのです。

さらにスマッシュがスパイラル・ゲートで場から戻されると、残ったブレイズへの常時1000もなくなります。相手のターンならブレイズは元の1000です。サバイバーを相手にするときは、目の前の大きさに加えて「その1000は誰が配っているのか」を探すと、除去の候補が見えてきます。

仲間が3体になったときの計算や、支援役を戻された後の除去は、ブレイズザウルスαのパワー表でさらに詳しく比較できます。

アトランティス登場。味方も全員帰宅

キング・アトランティスは12マナ12000、T・ブレイカー。出たときに、ほかのクリーチャーをすべて持ち主の手札へ戻します。相手の壁だけでなく、自分の攻撃役も帰ります。ようやく開いた道を味方に走ってもらおう、と思ったら、その味方も手札にいる。豪快さにはきちんと代償があります。

手札2枚から12マナで出し、自分の場にボーグとサーファー、相手の場にギガとハルカスがいた例なら、召喚で手札は1枚になり、自分の2体が戻って3枚になります。相手も2枚増えます。場に残るのはアトランティスだけで、普通に召喚したこのターンは召喚酔いしています。

相手のカードは墓地へ消えたわけではありません。次の相手ターンには、戻ったギガを出し直すこともできます。巨大な1体で場を整理した後、どう次の攻撃へつなぐかまで考えたいカードです。戻す枚数を選べるアクア・スナイパーと比べると、味方を残せるかどうかの差も見えてきます。

漂流大陸の末裔・収録60種の索引

通常番号55種とS番号5種を合わせた一覧です。各名称から公式のDM-05カード情報へ進めます。カードの機能や版を確かめるための索引で、価格順ではありません。

収録一覧を開く(全60種・公式カード情報へ)
番号 カード名
1/55 風撃の求道者ラ・バイル
2/55 キング・マゼラン
3/55 冥将ダムド
4/55 ブレイドラッシュ・ワイバーンδ
5/55 オブシディアン・ビートル
6/55 光翼の精霊サイフォス
7/55 神魂の守護者シュノーク・ラー
8/55 グローリー・スノー
9/55 シー・スラッグ
10/55 ポコルル
11/55 神々の逆流
12/55 剣舞の修羅ヴァシュナ
13/55 ダーク・ティアラγ
14/55 ファントム・ベール
15/55 ツインキャノン・ワイバーン
16/55 砲神兵バゴーン
17/55 竜脈噴火
18/55 哀哭の超人
19/55 ブラッドウイング・マンティス
20/55 ビースト・チャージ
21/55 雷撃の求道者ラ・ガイル
22/55 戦空の伝道士バルスβ
23/55 サンダー・ネット
24/55 アクア・サーファー
25/55 ツインヘッド・タートルβ
26/55 ミラクル・サーチャー
27/55 ギガゲイル
28/55 角男
29/55 策略の手
30/55 ボルガッシュ・ドラゴン
31/55 猛爆軍曹ボンバット
32/55 サイクロン・パニック
33/55 月浴するムーン・ホーン
34/55 フウセンアワダケβ
35/55 再誕の森
36/55 鉄壁の守護者ガリア・ゾールα
37/55 光魂の伝道士クルス
38/55 乱雲の使徒カルゴ
39/55 予言者レクイル
40/55 バウンサー・イール
41/55 流星魚α
42/55 スチールアーム・クラスター
43/55 岩肌魚
44/55 ギガリングα
45/55 ギガゾウル
46/55 魔幻の影エターナル・クライ
47/55 スパイダー・ジュエル
48/55 ストームジャベリン・ワイバーン
49/55 解体屋ピーカプ
50/55 ポッポ・チャッピー
51/55 ブレイズザウルスα
52/55 シザーズ・ビートル
53/55 アンブッシュ・スコーピオン
54/55 威嚇するスマッシュ・ホーンα
55/55 巨翼の爪
S1/S5 天海の精霊シリウス
S2/S5 キング・アトランティス
S3/S5 殺戮の羅刹デス・クルーザー
S4/S5 グラディアン・レッド・ドラゴン
S5/S5 神拳の超人

ノーマルの束から、昔の組み合わせを探す

ピーカプの隣にボーグ、サバイバーの隣に同じαの仲間。カードを1枚ずつ見るだけでなく、何と一緒に使っていたかを思い出すと、束をめくる時間が少し楽しくなります。前の弾はDM-04の画像図鑑、次の展開はDM-06の紹介へ。機能から探したい場合は昔のデュエマ辞典をご利用ください。

売却を考えている方は、カード名と版が見える写真を添えて査定フォームからご相談ください。光るカードだけでなく、昔のノーマルカードの整理についても相談できます。送付までの手順は買取の流れにまとめています。

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