ブレイズザウルスαは何千になる?旧枠DM-05のサバイバーと攻撃

平成コレクション

ブレイズザウルスα / DM-05

仲間が増えた。
いま、この1体は何千?

攻撃中の強さと、返しに残る強さ。
サバイバーの足し算を、盤面で確かめる。

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1体なら、攻撃中に2000。隣に仲間が来ると3000。もう1体増えたら、誰の能力を何個もらっているんだっけ。ブレイズザウルスαは、小さな足し算が対戦の結果を変えるサバイバーです。

DM-05のノーマルを並べて遊ぶなら、この「仲間が来ると強くなる」を実際の盤面で試したくなります。ただし、攻撃中の数字を相手のターンまで持ち越してはいけません。今回は自分と相手のターンを分け、ブロックされたとき、支援役が戻されたときまで順に見ていきます。盤面は能力の検討用で、当時の大会記録ではありません。

2マナ1000。攻撃している間だけ2000になる

ブレイズザウルスα DM-05 51/55
ブレイズザウルスαの公式情報。火文明、ロック・ビースト/サバイバー。

ブレイズザウルスαはパワーアタッカー+1000を持ち、場にいる間、自分のほかのサバイバーにもその能力を与えます。単独なら通常1000、攻撃中2000です。攻撃した瞬間から強くなるので、ブロックされたバトルでも攻撃中の2000で比べます。

しかし攻撃が終われば1000へ戻ります。相手のターンに、タップしたブレイズザウルスを攻撃されたときは通常の1000です。自分が攻撃されていることを「攻撃中」と読み違えると、守るときの数字まで増やしてしまいます。

また、サバイバーは誰にでも能力を配るわけではありません。隣に不死身男爵ボーグがいても、ボーグはサバイバーではないので、この能力はもらえません。火文明なら共有できる、という仕組みでもないのです。

スマッシュ・ホーンと並ぶと、通常2000・攻撃中3000

威嚇するスマッシュ・ホーンαは、自然の3マナ、印刷されたパワーが2000のサバイバーです。場にいる間1000上がる能力を、自分自身とほかの自分のサバイバーが使えます。この2体が並んだ場合を表で見てみましょう。

場の組み合わせ 調べるカード 通常 攻撃中
ブレイズザウルス1体 ブレイズザウルス 1000 2000
ブレイズ+スマッシュ各1体 ブレイズザウルス 2000 3000
ブレイズ+スマッシュ各1体 スマッシュ・ホーン 3000 4000
ブレイズ2体+スマッシュ1体 ブレイズザウルス 2000 4000
ブレイズ2体+スマッシュ1体 スマッシュ・ホーン 3000 5000
ブレイズ1体+スマッシュ2体 ブレイズザウルス 3000 4000

スマッシュからもらう1000は常に働き、ブレイズからもらう1000は攻撃中だけ働きます。2体目のブレイズが来た場合は、パワーアタッカーをもう一つ持つことになるので、攻撃中にさらに1000上がります。通常のパワーは、その追加分では増えません。

同じサバイバーの能力が重なる扱いは、公式Q&Aでも確認できます。スマッシュ2体のパワー増加など、数を重ねられる効果と、重ねても意味が変わらない能力は分けて考えます。サバイバーが2体いるから全能力が何でも2倍、とはなりません。

2ターン目に出し、3ターン目に仲間を加える

先攻の初手5枚で、ブレイズザウルスとスマッシュ・ホーンを残し、火と自然のマナを用意する例です。1ターン目はチャージだけで手札4枚。2ターン目にドローとチャージをすると手札4枚、2マナになり、ブレイズザウルスを出すと手札3枚です。

3ターン目もドローとチャージをして、手札3枚、総マナ3枚。スマッシュを出すと手札2枚、使えるマナ0となり、場に2体が並びます。相手の妨害がなくブレイズが残っていれば、前のターンからいるブレイズはこのターンに攻撃できます。

新しく出たスマッシュの能力は、場に出れば仲間へ届きます。したがって古いブレイズは、さっそく3000で攻撃できます。ただし、スマッシュ本人は通常の召喚酔い中です。この2枚にはスピードアタッカーがないので、2体とも今すぐ走れるという話ではありません。

ギガとの相打ちが、勝って残るバトルに変わる

相手にアンタップしたラ・ウラ・ギガが1体いるとします。ブレイズザウルスが単独で攻撃し、ギガがブロックすれば、攻撃中2000対ギガ2000で相打ち。両方が墓地へ移り、その攻撃は相手の盾を割りません。

スマッシュが隣にいるなら、攻撃中のブレイズは3000です。ギガがブロックすると3000対2000でギガだけが破壊され、ブレイズはタップして残ります。ただし勝ったからといって、同じ攻撃がそのまま相手の盾へ届くわけではありません。ブロックした攻撃は、そのバトルで止まっています。

ここで得たのは、盾1枚ではなく、生き残った自分の1体と、相手の壁が減った盤面です。ほかに攻撃できる仲間がいれば、次の攻撃を通しやすくなります。まだ仲間が召喚酔い中なら、今回は壁を片づけたところまで。どこまで進めたかを一つずつ数えます。

攻撃後は2000。相手のボーグと相打ちになる

ブレイズとスマッシュが1体ずついる状態で、ブレイズの攻撃が終わったとします。ブレイズはタップしていて、通常のパワーは2000です。次の相手ターンにボーグ2000で攻撃されると、ほかの効果がなければ相打ちになります。

攻撃中は3000でギガを倒せたのに、返しでは2000のボーグと一緒に墓地へ。これは計算がぶれているのではなく、パワーアタッカーが働く時間帯が違うためです。自分のターンに勝てる相手だけを見ていると、返しの攻撃先として残す危険を見落とします。

スマッシュが2体なら、ブレイズの通常パワーは3000になります。この場合はボーグの攻撃を受けても、3000対2000で勝てます。攻撃中の火力を増やすブレイズの追加と、相手のターンにも残る大きさを増やすスマッシュの追加は、役割が少し違います。

支援役を戻すと、残りのカードも小さくなる

相手側から見ると、目の前で攻撃してくるブレイズだけが対処の候補ではありません。スマッシュをスパイラル・ゲートで手札へ戻せば、そのスマッシュが配っていた1000がなくなります。ブレイズ+スマッシュ各1体の盤面なら、残るブレイズは通常1000へ下がります。

スマッシュ2体とブレイズ1体なら、スマッシュを1体戻すと、ブレイズは通常3000から2000へ下がります。その後、メインステップ中にクリムゾン・ハンマーを使えば、2000以下になったブレイズを対象にできます。水と火を払える4マナで、ゲート2、ハンマー2という順番です。

ハンマーを先に使おうとすると、まだ3000のブレイズは対象にできません。この例では、先に支援を一つ外すことで除去範囲へ入れています。場の数値は印刷された数字だけで決まらず、今どの仲間が残っているかで変わるのです。

2体目のブレイズで攻撃は強くなる。でも攻撃回数は別

3ターン目までにブレイズとスマッシュを並べ、4ターン目に2体目のブレイズを出したとします。前からいるブレイズは攻撃中4000、スマッシュは攻撃中5000です。新しいブレイズが配る能力はすぐ働きますが、新しい本人は召喚酔いしています。

このターンに攻撃できるのは、ほかの効果がなければ前からいた2体です。相手の盾が2枚で妨害がないなら、2体が1枚ずつ割って盾を0枚にできます。しかし直接攻撃する3体目は、今出したばかりで動けません。パワーが5000になっても、自動的にW・ブレイカーが付くわけでもありません。

人数とパワーを一緒に増やしているようで、そのターンの攻撃回数は別に数える。この少しずつずれる感覚が、サバイバーを並べる面白さです。今の仲間に能力を配るために出すのか、次のターンの攻撃役を準備するのか。追加の1体には、両方の時間の役割があります。

51/55を見つけたら、隣のαも探したくなる

ブレイズザウルスαに常時パワーを与える威嚇するスマッシュ・ホーンα
一緒に並べたいDM-05のスマッシュ・ホーンα。

1枚を見ただけでは地味でも、2枚を並べると勝てる相手が変わる。ブレイズザウルスαは、ノーマルの束を「仲間探し」に変えてくれるカードです。強いカードだけを1枚ずつ抜く遊び方とは違い、隣に誰がいるかを考える楽しみがあります。

同じ弾の画像はDM-05の画像図鑑へ。ブロッカーや除去を含めて役割を比較したい場合は昔のデュエマ辞典をご利用ください。古いカードの売却を考えている方は、買取の流れを確認し、査定フォームからご相談ください。

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