DM-02進化獣降臨の画像図鑑|進化元と攻撃の判断・収録60種

平成コレクション

DM-02 / MASTER OF EVOLUTION

小さな1体が、
切り札になる。

DM-02「進化獣降臨」の画像図鑑。
進化元を残す判断から、最後の攻撃まで。

進化に必要なマナを見る →

昨日まで小さなブロッカーだったアクア・ガードが、今日はクリスタル・ランサーになる。しかも、さっきまで守っていたのに今度はブロックされない。DM-02の進化は、カードの重ね方だけでなく、場の小さな1体を見る目まで変えます。

正式な弾名は「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」。公式20周年年表では2002年7月の商品として紹介され、この弾で進化クリーチャーが登場したことを確認できます。本ページは画像から能力や対戦の解説を探す図鑑です。価格ランキングではなく、場に出したら何が起きるかを一緒に見ていきます。

DM-02の6枚を、役割から見比べる

進化元の種族を読む。水なら何でもよいわけではない

クリスタル・ランサーは、自分のリキッド・ピープル1体の上に重ねます。水文明が共通でも、サイバーロードのコーライルは進化元にはできません。進化カードが求めているのは、この場合は文明ではなく種族です。

第1弾のアクア・ガードは1マナ2000のリキッド・ピープル。ブロッカーですが攻撃はできません。そのガードをランサーに進化させると、上にあるランサーの能力で動くため、元のブロッカーや攻撃できない能力をそのまま引き継ぐわけではありません。8000、W・ブレイカー、ブロックされないという別の役割になります。

ここで小さなカードを「弱いから不要」と片づけると、進化するための足場まで失います。切り札だけ手札に来て、場には合う種族がいない。あのもどかしい形を避けるには、進化元もデッキの一部として数える必要があります。

ランサーは6マナ。でも空の場からなら7マナ

ガードが前から場にいれば、ランサーの6マナだけで進化できます。場が空なら、ガード1マナとランサー6マナの合計7マナが必要です。手札には両方があるものとして、次の表で比べます。必要な水文明を払え、ほかのコスト変更はない条件です。

最初の場 手札から出すカード 必要なマナ 手札の消費
ガードが1体 ランサー 6 1枚
ガード→ランサー 1+6=7 2枚
アクア・ビークル→ランサー 2+6=8 2枚
アクア・ハルカス→ランサー 3+6=9 2枚使用、ハルカスで1枚引けば差引1枚減

進化クリーチャーは召喚酔いせず攻撃できますが、進化元のタップ状態は引き継ぎます。公式Q&Aでもこの点を確認できます。ここでの手順は公式Q&Aの扱いに基づく検討で、2002年の大会ルールそのものを復元したものではありません。

また、通常の召喚や進化は攻撃を始める前です。先に進化元で攻撃してから、メインステップに戻ってランサーへ進化し、もう一度攻撃することはできません。詳しい攻撃対象と最後の盾の数え方は、クリスタル・ランサーの個別解説へどうぞ。

ガードでブロックするか、次のランサーを残すか

自分にアンタップしたガード1体、シールド2枚、次のターンに6マナを用意できる手札があり、その中にランサーもあるとします。相手が不死身男爵ボーグ2000でプレイヤーを攻撃してきました。ここでガードがブロックすると2000同士で相打ち。盾は守れますが、ランサーの進化元はいなくなります。

ブロックせずに受け、通常のカードを手札に加えたなら、盾は1枚になりガードが残ります。相手の追加攻撃や除去がなければ、次の自分のターンにガードからランサーへ進化できます。盾を1枚守る判断と、次の攻撃を作る判断がぶつかる場面です。

ただし相手にまだ攻撃できるクリーチャーが2体いるなら、残り1枚を割られ、その次に直接攻撃される可能性があります。次のターンが来なければ、手札のランサーは出番なし。「進化元を残すほうが正解」と決めつけず、残りの攻撃回数まで数えて選びます。

パラディンは壁を全員戻す。自分の壁も帰宅する

クリスタル・パラディンは4マナ5000、リキッド・ピープルから進化します。出たときに場のブロッカーをすべて持ち主の手札へ戻します。相手だけ、とは書かれていません。自分の別のガードも戻るので、守りの数まで変わります。

自分にガード2体と、前のターンからいるボーグ1体。相手にギガ1体とシールド1枚。自分の手札はパラディンを含む3枚で、4マナ払えるとします。片方のガードをパラディンに重ねると手札2枚。もう片方のガードは能力で戻り、手札3枚になります。進化元になったガードはパラディンの下にあるので、別のブロッカーとして戻しません。

相手のギガも手札へ戻り、場の壁がいなくなります。トリガーなどがなければ、パラディンで最後の盾を割り、ボーグで直接攻撃できます。パラディン自身はW・ブレイカーではありませんが、最後の1枚なら通常のブレイクで足ります。

相手の盾が2枚なら、同じ2体で割り切って0枚にするところまでです。壁をどかした勢いで勝った気分になりますが、直接攻撃はもう1回必要。進化の派手な登場演出と、必要な攻撃回数は分けて数えましょう。

ゼリー・ワームを、除去付きの5000へ

魔獣虫カオス・ワームは5マナ5000。パラサイトワームから進化し、出たときに相手のクリーチャー1体を破壊してよい能力があります。進化元には同じ弾の卵胞虫ゼリー・ワームが使えます。

ゼリーが前から場にいれば5マナで進化できますが、場が空ならゼリー3とカオス5で計8マナ。進化したカオスには、ゼリーの攻撃時の手札破壊は残りません。1体を除去したうえで攻撃する役に変わるのであって、下のカードの能力も全部載せた豪華セットになるわけではないのです。

相手のブロッカーを破壊して通り道を作るなら、パラディンの戻しと比較できます。カオスは相手1体を墓地へ、パラディンは両者のブロッカーをまとめて手札へ。相手に壁が何体いるか、自分の壁を残したいか、場にどの進化元がいるかで使い分けが変わります。

除去する相手を選ぶ具体例は、カオス・ワームの個別解説へ。ギガとザガーンが並ぶ盤面で、今すぐ勝つ場合と次のターンに備える場合を比較しています。

進化以外のノーマルにも、次の一手が詰まっている

DM-02は進化だけを抜き出すと、もったいない弾です。コーライルは相手のクリーチャーを山札の一番上へ戻し、次のドローにまで影響します。クリティカル・ブレードはブロッカーを2マナで破壊でき、進化元を用意せずに壁をどかす選択肢になります。

手札を補うなら磁力の使徒マグリス、呪文を探すならロジック・キューブ。手元の束に何枚もあるカードも、何を準備する係なのかを読むと、切り札とのつながりが見えてきます。

大勇者「大地の猛攻」も見逃せません。2マナの進化で5000になり、タップ中にはほかの自分のビーストフォークを支援します。大きな進化を最後に出すだけでなく、小さな進化を早いターンに使う遊び方もあります。低コストの進化元とセットで考えてみてください。

DM-02収録60種を公式カード情報で確認

通常番号1〜55と、スーパーレアS1〜S5を合わせた60種です。同じ名前の再録カードとは、左下の番号やイラストも見比べてください。下の一覧は各カードのDM-02版の公式ページへつながります。

収録一覧を開く(全60種・公式カード情報へ)

昔の束を整理するときは、進化元も一緒に

進化クリーチャーだけを集めても、場に重ねる相手がいなければ動けません。小さなリキッド・ピープル、ヒューマノイド、ビーストフォーク。昔のデッキを思い出すときは、そうした脇役も一緒に並べると、当時どんな順に出そうとしていたかを考えやすくなります。

次の弾はDM-03「超戦士襲撃」、ほかの時代や大会を探すなら昔のデュエマ辞典へ。売却を考えている方は買取の流れを確認し、査定フォームからご相談ください。版や状態で扱いが変わるため、カード名だけで価格を決めつけずに確認します。

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