無頼勇騎ウインドアックスの使い方|旧枠DM-10のブロッカー除去とマナ加速

平成コレクション

無頼勇騎ウインドアックス / DM-10

その壁、斧でどかします。
次の1マナも用意します。

最後の盾へ届く攻撃順と、5マナからの加速。
ウインドアックスが登場した後の盤面を追います。

ブロッカー除去後の攻撃を見る →

斧が片づけるのは、目の前の1体だけではない

こちらには攻撃できるクリーチャーが2体。相手のシールドはあと1枚。もう届きそうなのに、ブロッカー1体がなかなかどいてくれない。こんな場面で手札から出てくると、頼もしいのが無頼勇騎ウインドアックスです。

5マナで2000、と数字だけを見ると控えめです。しかし、出たときにブロッカーを壊し、さらにマナを1枚増やします。道を空ける仕事と、次の大きな召喚の準備を一緒にこなすわけです。斧を振ったあと、しれっと将来の予算まで用意している。この働きぶりを、場とマナを並べて見てみましょう。

ウインドアックスの能力・種族・収録弾

無頼勇騎ウインドアックス DM-10 火自然5マナ2000
DM-10のアンコモン。ヒューマノイド/ビーストフォーク。

公式カード情報では、火・自然の5マナ、パワー2000。場に出たとき、相手のブロッカー1体を破壊し、自分の山札の上の1枚をマナへ置きます。このカード自体をマナへ置く場合は、多色なのでタップして置きます。

ブロッカーを壊す能力は、攻撃時ではなく登場時に働きます。出したばかりでも使えますが、ウインドアックス自身にはスピードアタッカーがありません。能力を使ったあと、そのまま攻撃へ参加できるわけではない点は分けておきましょう。以下はDM-10までのカードを使った手動の盤面解説です。大会で実際に起きた対戦の再現や、勝率の測定ではありません。

最後の盾1枚。ボーグ2体の前を空ける

自分の場には、前のターンからいるアンタップした不死身男爵ボーグが2体。相手はシールド1枚と、アンタップしたラ・ウラ・ギガ1体を持っています。自分は火と自然を含む5マナを支払える状態です。まず、最後のシールドから状況を変えるトリガーが出ない場合を考えます。

順番 動き 相手の場・盾
準備 ウインドアックスを召喚。ギガを破壊し、山札の上をマナへ ギガは墓地/盾1枚
攻撃1 前からいるボーグAでプレイヤーを攻撃 最後の盾が手札へ/盾0枚
攻撃2 ボーグBでプレイヤーを攻撃 妨害がなければダイレクトアタックで勝利

ウインドアックスを出さずに攻撃した場合、ギガにボーグの一方をブロックされると、2000同士で相打ちです。残ったボーグは最後のシールドを割れても、その先の攻撃役がいません。シールドを0枚にしただけでは勝利にならないため、ブロッカー1体を先にどかす意味が大きくなります。

ただし、最後のシールドがスパイラル・ゲートなら、相手はまだ攻撃していないボーグBを手札へ戻せます。今出したウインドアックスは召喚酔いなので、代わりに攻撃できません。ブロッカーが消えたことと、勝利が確定したことは別です。どの妨害が残っているかまで見てこその詰めになります。

9000のグラン・ギューレも、バトルせずに壊せる

天空の守護者グラン・ギューレ DM-01 パワー9000のブロッカー
大きなブロッカーも、ウインドアックスの登場時能力の対象です。

相手の壁が天空の守護者グラン・ギューレ9000でも、ウインドアックスの能力で破壊できます。2000対9000のバトルをするのではなく、「ブロッカーを持つ相手のクリーチャー」を選んで壊す処理だからです。対象のパワーにも、タップしているかどうかにも条件はありません。

一方、ブロッカーを持たないゴンタ4000は選べません。「パワーが高い敵を何でも壊す」能力ではないわけです。相手の場に小型が並んでいるときは、何がブロッカーで、何が普通の攻撃役なのか、カードの能力欄を確認します。

クリムゾン・ハンマーなら2マナでギガを壊せますが、9000のグラン・ギューレは対象外です。ギガ1体をどかすだけなら軽い除去で足りる場面もあります。5マナを使うウインドアックスには、除去後に場へ残る2000と、増える1マナまで求めたいところです。

5マナ払って6枚になっても、使えるのは何枚?

自分のマナが5枚ともアンタップしていて、全部を使ってウインドアックスを出したとします。山札の上から単色カードがマナへ入れば、合計は6枚。そのうち最初の5枚は支払いでタップ済みなので、今使えるのは新しい1枚だけです。6マナ全部が使い直せるわけではありません。

山札の上が多色カードなら、それはタップして置かれます。この場合、マナの合計は同じ6枚でも、すぐ使えるマナは0枚です。カードが増えた事実と、そのターンに使える枚数を分けて数えると、次に何を出せるかを読み違えにくくなります。

相手にブロッカーがいないときでも、山札の上をマナへ置く処理は行います。「破壊できたら増やす」と書かれた能力ではありません。また、増えるカードは手札から好きに選ぶ1枚でも、山札から探した1枚でもなく、一番上のカードです。必要な文明が増えることを、確認なしに予定へ組み込まないようにします。

青銅からつないで、5ターン目に7マナへ

先攻で初手5枚、1ターン目のドローなし。毎ターン1枚チャージし、必要な火・自然がそろい、マナへ入るカードはすべて単色とします。相手から手札やマナを減らされない条件なら、青銅の鎧から次のようにつながります。

1〜2ターン目はチャージだけで、2ターン目終了時の手札は4枚、マナは2枚。3ターン目は引いてチャージし、青銅を召喚します。手札は3枚になり、登場時能力でマナは4枚です。4ターン目は引いてチャージし、5マナでウインドアックス。手札2枚、マナ6枚で、そのうち1枚が使える状態になります。

5ターン目に引いてチャージすれば、手札2枚、マナ7枚です。そこからボルメテウス・ホワイト・ドラゴンを7マナで召喚すると、手札は1枚。大きなドラゴンが出ましたが、スピードアタッカーではないので攻撃は次のターン以降です。4ターン目のブロッカー除去と、5ターン目の召喚準備を1枚でつなげた形になります。

この間、手札を引くカードは使っていません。加速の気持ちよさに任せて展開すると、5ターン目には手札が1枚まで減ります。場のクリーチャーをまとめて処理されたらどう立て直すか。その問題まで解決したわけではないことも、枚数を追うと見えてきます。

増えた1マナが、進化の2マナ目になることも

今度は、最初から6マナが使える場面です。ウインドアックスに5マナ払い、自然の単色1枚を使わずに残します。山札の上から単色がマナへ入れば、使えるマナは2枚になります。手札に大勇者「大地の猛攻」があれば、その2マナで今出したウインドアックスの上に進化できます。ビーストフォークを持つからこそのつながりです。

進化したクリーチャーは召喚酔いしないため、アンタップしたまま進化したこの1体は、そのターンに攻撃できます。最初の場にクリーチャーがいなくても、ブロッカーを壊したあとに5000の攻撃役を用意できます。ただし、手札を2枚使って場に残るのは1体。2回攻撃できるようになるわけではありません。

山札の上が多色だった場合は、残しておいた1マナしか使えず、この進化には届きません。上のカードが未確認なら、必ずできる動きとして数えないことが大切です。攻撃を始めてから召喚の段階へ戻ることもできないため、進化まで終えてから攻撃に入ります。

斧を振る前に、通したい攻撃を数える

相手のブロッカーが2体なら、1体を壊してももう1体は残ります。逆に攻撃役が足りなければ、壁を全部どかしてもそのターンには勝てません。ウインドアックスを使う前には、残るブロッカーの数と、今攻撃できる自分のクリーチャーの数を並べてみましょう。5マナを払った成果が、ずっと具体的になります。

同じ火・自然の小型と比べたい方はゴンタの序盤解説、能力でブロッカーを避ける道ならメルニアの記事へ。昔のカードを整理している方は買取の流れ・梱包ガイドを確認し、査定フォームからご相談ください。カード名だけでは思い出せなくても、斧で壁をどかした場面から記憶がつながるかもしれません。

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