2マナ4000。その数字だけで、相手が少し困る
2ターン目に出てきたクリーチャーを見て、パワー欄をもう一度確認する。4000。これを1マナのブロッカーで受け止めると、こちらだけが墓地へ行く。無頼勇騎ゴンタは、難しい能力を並べずに、数字で相手へ問いかけるカードです。
ただ、大きいから何でも解決するわけではありません。シールドを割るのは通常1枚。ブロックはされますし、召喚したターンには攻撃できません。さらに、火と自然の2文明をどう用意するかで、出せるターンまで変わります。ここではブレイズ・クローと並べた序盤から、ブロッカーに向かう攻撃まで、ゴンタの4000を使う場面を見ていきます。
無頼勇騎ゴンタの能力・種族・収録弾

公式カード情報によると、ゴンタは火・自然の2マナ、パワー4000。マナゾーンへ置くときはタップして置きます。バトル中だけ4000になるわけではなく、通常の状態で4000です。W・ブレイカー、スピードアタッカー、ブロッカーは持っていません。
登場した弾はDM-10「エターナル・アームズ」。以下はDM-10までに登場したカードを使った説明用の盤面で、実際の大会結果や当時の最強デッキの再現ではありません。手札やシールドへの干渉がない場合と、ブロッカーがいる場合を分けて考えます。
ブレイズからゴンタへ。先攻3ターンの手札とシールド
初手は5枚。1ターン目にはドローせず、2ターン目以降は1枚ずつ引きます。毎ターン1枚をマナへ置き、相手からは手札を減らされたりシールドを割られたりしないものとします。相手の場は空で、こちらの攻撃で割るシールドにも状況を変えるカードがない例です。
| 手番 | 自分の動き | 手札・相手の盾 |
|---|---|---|
| 1 | 火の単色をマナへ。ブレイズ・クローを召喚 | 手札3枚/相手の盾5枚 |
| 2 | 引いて自然の単色をマナへ。ゴンタ召喚。古いブレイズで攻撃 | 手札2枚/相手の盾4枚 |
| 3 | 引いて1枚マナへ。ゴンタとブレイズが1回ずつ攻撃 | ほかに使わなければ手札2枚/相手の盾2枚 |
1ターン目のブレイズ・クローは召喚酔いで攻撃できません。2ターン目にはブレイズだけが攻撃し、出したばかりのゴンタは待ちます。3ターン目になって、ようやく2体が攻撃できます。ゴンタが4000でも2枚ブレイクするわけではないので、3ターン目の終了時に相手のシールドは2枚残ります。
そして、こちらの手札はすでに2枚です。小型を早く並べる動きは、手札からマナへ1枚、場へ1枚とカードを使います。相手のシールドを割ると、そのカードは相手の手札へ入ります。攻撃の速さだけを見ていると忘れやすいですが、相手も次のターンに使える選択肢を増やしています。
2ターン目に多色を置くと、ゴンタが遅れる
さきほどの2ターン目に、自然の単色ではなく火・自然の多色をマナへ置いたらどうなるでしょう。そのカードはタップして置かれるため、そのターンに使えるのは1ターン目の火1マナだけです。手札にゴンタがあっても出せません。見た目にはマナが2枚あるのに、必要な2マナを払えないわけです。
1ターン目に火・自然の多色を置き、2ターン目に火か自然の単色を置くなら、2ターン目にゴンタを出すことはできます。ただし、この場合は1ターン目のブレイズを諦めています。同じゴンタの初動でも、「ブレイズを先に出すための単色2枚」と「多色を先に置く動き」は、場に残る攻撃役が違います。
また、火・自然の多色1枚と水の単色1枚では、2枚とも使える状態でもゴンタの文明を支払えません。多色1枚を火と自然の両方として同時に使うことはできないからです。DM-10ガイドのマナ支払いでは、色と枚数を分けて確認する方法を紹介しています。手札をマナへ置く前に、次の召喚の支払いまで並べてみましょう。
ギガには勝てる。でも、シールドは割れない
前のターンからいるゴンタで相手プレイヤーを攻撃し、相手がラ・ウラ・ギガ2000でブロックしたとします。4000対2000なので、ギガだけが破壊されます。ゴンタはタップした状態で場に残りますが、攻撃はギガとのバトルになったため、その攻撃でシールドは割れません。
ここに、2000の不死身男爵ボーグとの違いがあります。ボーグをギガで受け止めると2000同士で相打ちですが、ゴンタは次のターンにも使える可能性を残せます。1回の攻撃を止められたとしても、攻撃役が残るかどうかは、その先の展開に効いてきます。
ただし、ブロックするかどうかは相手が決めます。ゴンタから攻撃すれば必ずギガが出てきて、後ろのブレイズが安全に通る、と決まっているわけではありません。相手がゴンタを通し、ブレイズをギガで止める選択もあります。自分が望むブロックだけを前提にせず、相手がどちらを止めると困るか考えておきます。
イヤリングの4000とは相打ちになる

相手のブラッディ・イヤリングは2マナ4000のブロッカーです。ゴンタの攻撃をイヤリングでブロックされると、4000同士のバトルで両方が破壊されます。ギガに対しては残ったゴンタも、同じ4000にはそのまま勝てません。
ここで1マナのバーニング・パワーを攻撃前にゴンタへ使っていれば、そのターンの攻撃中は6000になります。イヤリングにブロックされても、6000対4000でゴンタが勝って残れます。ただし、攻撃前に使った呪文1枚と1マナが追加で必要です。2マナ4000の比較から、使った手札とマナまで含めた比較に変わっています。
同じ4000でも、イヤリングは攻撃できず、ゴンタはブロックできません。自分のシールドが0枚で相手の攻撃が迫っているとき、ゴンタを立てておいてもプレイヤーへの攻撃を止める壁にはなりません。パワーの数字が同じだからといって、守りの役割まで同じにはならないのです。
タップした相手を取るか、シールドへ向かうか
相手の場にタップしたボーグ2000がいるなら、古いゴンタで攻撃して倒せます。その場合、相手のシールドは減りませんが、次の相手のターンに攻撃してくる1体を減らせます。一方で、プレイヤーへ向かってシールドを割れば、相手のボーグは残ります。
自分のシールドが少なく、相手の攻撃回数を減らしたいのか。それとも次のターンの決着へ近づけたいのか。相手の場を減らす1回と、シールドを減らす1回のどちらが必要かを考えます。もちろん、相手に別のブロッカーがいれば、クリーチャーを狙った攻撃もブロックされる可能性があります。
ビーストフォークなので、大地の猛攻の進化元にもなる
ゴンタはヒューマノイドに加えてビーストフォークを持つため、大勇者「大地の猛攻」の進化元にできます。すでに場にいるゴンタへ2マナで進化させれば、パワー5000の進化クリーチャーになります。何もいない場からゴンタ2マナ、大地の猛攻2マナと出すなら、合計4マナが必要です。
この場合、最初のゴンタで火と自然を支払い、その後の進化にも自然のマナを別に残します。2枚を使っても、場にできる攻撃役は進化した1体です。1枚のゴンタをそのまま使い、別のクリーチャーを並べて攻撃回数を増やす考え方とは違います。
大地の猛攻がタップしている間に強くなるのは、自分のほかのビーストフォークです。別のゴンタがいれば4000から6000になりますが、進化した本人の5000にさらに2000を足す能力ではありません。攻撃順を組むなら、どのクリーチャーがいつ強くなるかまで確認したいところです。
昔の多色を、マナの並びから遊び直す
ゴンタの面白さは、説明が短いのに、出す前も出した後も考えることがある点です。初動の単色を残す、ブロックされても攻撃役を残す、相手の小型を取る。その小さな選択に、4000の価値が表れます。別の2マナ多色であるメルニアと比べると、力で勝つ道とブロックを越える道の違いも見えてきます。
整理や売却を考えている方は、収録番号や同名の別版、表裏の傷・折れを確認し、買取の流れを読んで査定フォームへご相談ください。遊び直す方は昔のデュエマ辞典へ。手札のゴンタを出すために、今日の1枚を何色のマナにするか。そこから、もう対戦は始まっています。



コメント