バーニング・パワーはいつ使う?旧枠DM-01の攻撃中+2000と手札の判断

平成コレクション

バーニング・パワー / DM-01

あと2000。
その1枚で、誰を残す?

第1弾の小さな強化呪文。
攻撃中のパワーと、残したい1体を考える。

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あと2000あれば、この相手に勝てる。第1弾のバーニング・パワーは、そんな小さな差を1マナで埋める呪文です。いつものボーグが攻撃中だけ4000になり、相打ちだった相手を越えていく。小型どうしの勝負では、数字が少し変わるだけでも景色が変わります。

ただし、強化したから攻撃が必ず通るわけではありません。ブロッカーを倒した攻撃は、そこで止まります。手札を1枚使って何を得るのか。第1弾のカードを中心に、ブロック、攻撃先、次のターンの反撃まで数えてみます。以下は条件を置いた独自の盤面例で、当時の大会の対戦記録ではありません。

1マナで、自分の1体を攻撃中だけ+2000

バーニング・パワー DM-01 102/110
画像・能力:公式DM-01カード情報

火文明、コスト1、コモンの呪文です。自分の場のクリーチャー1体を選び、そのターンの攻撃中のパワーを2000増やします。相手のクリーチャーを選ぶ能力ではなく、自分の全員を強化する能力でもありません。S・トリガーは付いていません。

対象は火文明に限られません。自分のクリーチャーなら別文明にも使えますが、呪文を唱える支払いには火マナが必要です。水の攻撃役を強化したいなら、場の水だけを見て終わらず、火の支払いを用意しておく必要があります。

ボーグは4000になる。でも攻撃の外では2000

不死身男爵ボーグはパワー2000。バーニング・パワーを1枚使うと、そのターンにボーグが攻撃している間は4000です。唱え終わった直後のメインの時間や、攻撃が終わった後は2000。翌ターンまで4000の体が残る効果ではありません。

状況 ボーグのパワー
通常時 2000
強化呪文を使った後、攻撃前 2000
そのターンの攻撃中 4000
攻撃終了後・相手のターン 2000

パワーを増やすことと、攻撃する権利を得ることも別です。今出したボーグに使っても、通常は召喚したターンには攻撃できません。スピードアタッカーを与える呪文ではないのです。攻撃役がすでに場にいるかを、手札を使う前に確かめます。

パワーが4000や6000になっても、ボーグが割るシールドは通常1枚のままです。W・ブレイカーが後から付くわけではありません。「大きくなったぞ、2枚!」と勢いで手を伸ばす前に、増えたのはバトルの数字だけ、と一呼吸。最後の盾を割る役と、その後の直接攻撃をする役は別に用意します。

ギガ2000を越える。ただし盾まで貫かない

相手の場にアンタップしたラ・ウラ・ギガが1体、自分に前のターンからいるボーグが1体いるとします。ボーグを強化せず攻撃し、ギガにブロックされれば2000同士で相打ちです。強化してから攻撃すれば4000対2000になり、ギガだけが破壊されます。

ここで相手のシールドは減りません。ギガが攻撃をブロックした後のバトルだからです。余った2000をシールドへ飛ばすこともできません。手札の呪文1枚を使い、ボーグを場に残したことが、この場面で得たものです。

また、ブロックするかどうかは相手が選びます。相手がシールドを1枚受け取る方を選べば、ギガは残ります。「強化して攻撃すればギガを必ず倒せる」とは言えません。すでにタップしているギガを攻撃できる場合とは、相手の選べる対応が違います。

タップした相手を狙うなら、結果を決めやすい

相手のボーグが攻撃を終え、タップしている例を考えます。こちらの古いボーグを強化して、そのボーグを攻撃。ほかのブロッカーや効果がなければ4000対2000で相手だけを破壊できます。プレイヤーへの攻撃をブロックしてもらう必要はありません。

一方、こちらのボーグは攻撃後にタップし、パワーも2000へ戻ります。相手にもう1体ボーグが残っていれば、次のターンにこちらを攻撃され、2000同士で相打ちになる可能性があります。目の前の1体に勝てることと、返しのターンも生き残れることを分けて考えましょう。

ブラッディ・イヤリング相手は、強化の意味が変わる

ブラッディ・イヤリング DM-01 89/110
公式ブラッディ・イヤリング。バトル後の能力も含めて比べます。

ブラッディ・イヤリングは4000のブロッカーで、バトルに勝ってもバトル後に墓地へ置かれます。2000のボーグをそのままブロックすると、ボーグがバトルで破壊され、イヤリングも自身の能力で墓地へ行きます。

ボーグを1枚で4000にしても、イヤリングと同じパワーなので両方がバトルで破壊されます。どちらも場からいなくなる結果だけを見れば、強化しない場合と同じです。ほかの効果がないこの例では、ボーグを残す目的を1枚の強化では達成できません。

さらに2枚目も使って攻撃中6000にすれば、ボーグがバトルに勝って残れます。ただし手札の呪文を2枚使います。残したい1体にそこまでかけるか、それとも別の攻撃役を出すか。1マナという軽い数字だけでなく、使う手札の枚数も費用です。

クリムゾン・ハンマーとの違いは攻撃回数

相手にギガ1体、シールド1枚。こちらに攻撃できるボーグAとBがいるとします。バーニング・パワーでAを強化して攻撃し、相手がギガでブロックすればギガは破壊されます。続くBが盾を1枚割っても、3体目がいなければ直接攻撃までは届きません。

先に2マナのクリムゾン・ハンマーでギガを破壊すれば、Aの攻撃を盾に使えます。最後の盾に有効なトリガーがなければAが割り、Bがダイレクトアタック。必要な呪文コストは1多いものの、除去に攻撃回数を使わない違いがあります。

バーニング・パワーは大きな相手とのバトルにも使える一方、ハンマーの対象は相手の2000以下です。どちらもただ「小型を助ける呪文」とまとめず、倒したい相手のパワーと、その後に何回攻撃したいかを合わせて選びます。

3ターン目に何枚使うかを数える

先攻で初手5枚、1ターン目はマナに置くだけで手札4枚。2ターン目に1枚引いて1枚置き、ボーグを出すと手札3枚です。3ターン目は引いて置いた時点で手札3枚、マナ3枚になります。ほかの手札やシールドの変化がない例です。

ここからバーニング・パワーを使えば手札2枚、使えるマナ2枚。もう1体のボーグを出すと手札1枚、残りマナ0枚です。場には古い強化対象のボーグと、新しいボーグがいます。攻撃できるのは古い方だけで、新しい方は次のターンの人数として数えます。

強化を使わず2体目だけを出せば、手札は2枚、マナは1枚余ります。古いボーグがそのままで十分な相手なら、強化札を温存する選択もあります。使い切れるマナがあるからといって、必ず全部使う必要はありません。

ブロックを見てから追加、とはできない

相手がブロックしたのを見て、後から通常の手順でバーニング・パワーを唱えることはできません。呪文を使うのは攻撃より前です。公式のターン進行Q&Aも確認し、攻撃を始める前に使う対象と枚数を決めます。

1体目が盾を割ってホーリー・スパークが出ると、まだ攻撃していない強化対象もタップされます。せっかく強化したのに、そのターンは攻撃できないこともある。呪文を先に使う必要があるからこそ、攻撃順や盾の枚数が判断に関わります。

1マナの呪文にも、使わない理由がある

この記事の画像はDM-01の102/110です。古いカードを整理するときは、収録番号や絵、表裏の傷を確認してください。小さな呪文を見つけたら、どのクリーチャーを強くしていたかまで思い返すと、束の中のつながりが見えてきます。

第1弾の仲間はDM-01画像図鑑、火の攻撃役は火文明の画像図鑑から探せます。対戦解説は昔のデュエマ辞典へ、売却の相談は査定フォームへ。たった2000を足す1枚でも、誰を残すために使うかで選び方が変わります。

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