1マナでパワー2000。最初のターンに出して、次のターンから殴れる。スナイプ・モスキートの数字を見ると、自然の小型としてずいぶん頼もしく感じます。ところが攻撃するたび、マナが1枚手札へ帰ってくる。前へ飛んだはずなのに、財布の中身が戻ってくる虫です。
この回収を便利に使うか、マナを伸ばすため攻撃を待つか。DM-03のモスキートを、先攻1〜3ターンの手札と、その先の召喚で比べます。以下はDM-03までのカードによる手動の検討例で、大会の実戦記録や勝率の集計ではありません。

攻撃した時、マナがあれば1枚を戻す
自然文明、1マナ2000のジャイアント・インセクトです。攻撃する時、自分のマナにカードがあれば、その中から1枚を選んで手札へ戻します。戻すカードはクリーチャーに限定されず、呪文でも選べます。
これは任意の回収ではありません。マナが残っている状態で攻撃するなら、戻したくない時も1枚を選びます。攻撃しないことは選べるので、マナを減らしたくなければ、そのターンは待つ判断になります。
回収するのは攻撃時です。盾を割れた時だけ発動する能力ではないため、後でブロックされても回収は起こります。マナが0枚なら戻すカードはなく、戻せないことを理由に攻撃できなくなるわけではありません。
先攻2ターン目、使ったマナを戻す例
初手をモスキート、炎のたてがみ、青銅の鎧、ナチュラル・トラップ、ディメンジョン・ゲートの5枚とします。先攻1ターン目にトラップをチャージし、モスキートを召喚。通常ドローはなく、手札は5→4→3枚です。
2ターン目には2枚目のたてがみを引き、ゲートをチャージします。使えるマナは自然2枚。手札のたてがみ1枚を召喚し、前のターンからいるモスキートで攻撃する順番です。相手からの除去や手札への干渉はない条件とします。
| 2ターン目の行動 | 手札 | マナ合計 | 使えるマナ |
|---|---|---|---|
| ドロー後 | 4枚 | 1枚 | 1 |
| ゲートをチャージ | 3枚 | 2枚 | 2 |
| たてがみを召喚 | 2枚 | 2枚 | 0 |
| モスキートで攻撃、トラップを回収 | 3枚 | 1枚 | 0 |
回収後の手札は青銅、2枚目のたてがみ、トラップです。場にはモスキートと、そのターンに出したたてがみがいます。支払いでタップしたマナを戻しても、すでに召喚したたてがみが場から消えることはありません。
ただし、今出したたてがみは通常の召喚酔いでまだ攻撃できません。相手の盾が5枚で、ブロックも使えるトリガーもなければ、モスキートの攻撃で5→4枚。相手の手札が攻撃前に2枚なら、盾から1枚加わって3枚です。自分の回収と相手の盾の増加を、両側で数えます。
その1枚を割ると、3ターン目の青銅が遠くなる
上の攻撃後、自分のマナは1枚です。3ターン目に1枚チャージしても、合計は2枚。手札にある青銅の鎧は3マナなので、通常のチャージだけでは召喚できません。手札にカードがあっても、それを払えるマナが足りない場面です。
2マナで2枚目のたてがみを出すことはできます。小型を増やして引き続き攻めるなら、こうした軽いカードが手札にある意味は大きくなります。回収を繰り返すモスキートと、重いカードばかりの手札では、噛み合い方が変わります。
反対に、2ターン目のモスキートの攻撃を見送ったらどうでしょう。マナ2枚を保って3ターン目へ進み、チャージで3枚になります。そこで青銅を出せば、山札の上1枚がマナへ加わり、合計4枚です。盾を1枚割る機会を待った分、次の展開が変わります。
この分岐で比べるのは、相手の盾1枚と、自分の次の召喚です。相手を急いで追い込みたいのか、青銅から大きなカードにつなぎたいのか。どちらがよいかは残りの手札と相手の場次第で、モスキートがいるから毎回攻撃するという一択にはなりません。
青銅を出してから攻撃すれば、増えたマナも選べる
攻撃を見送った分岐の3ターン目に、青銅を出してマナが4枚になったとします。その後モスキートで攻撃すると、4枚の中から1枚を手札へ戻して合計3枚になります。青銅が山札から置いたカードも、その時点でマナにあるなら回収先にできます。
マナが増えた直後に1枚戻すので、青銅の加速分を手札へ移すような動きです。青銅を出さずに攻撃した場合と、青銅を出してから攻撃した場合では、終わった時のマナも場の数も違います。
青銅が何を置くかは、事前に山札の上を知る効果がなければ分かりません。都合のよい切り札が必ず落ちてくる前提にせず、表になったカードを見てから、どのマナを手札へ戻すか選びます。
ブロックで相打ちになっても、回収した手札は残る
相手に2000のラ・ウラ・ギガがいる時、モスキートでプレイヤーへ攻撃すると、先にマナ1枚を回収します。その後ギガにブロックされれば、2000同士のバトルで両方が墓地へ行きます。ほかの能力はない条件です。
この場合、相手の盾は割れません。それでもマナはすでに1枚減り、回収したカードは自分の手札に残っています。盾を減らせなかったからマナを戻さなくてよい、とはなりません。
相手のタップした青銅を攻撃する場合も、回収は必要です。2000対1000ならモスキートが勝って場に残りますが、今度は自分がタップ状態になります。相手の次のターンに攻撃される可能性まで見て、場を取りに行くか盾へ向かうかを考えます。
2体で攻撃すると、マナも2枚戻る
前のターンからいるモスキートが2体、自分のマナが3枚ある場合を考えます。1体目の攻撃で1枚を回収し、マナは2枚。2体目でも回収して、最終的に1枚になります。回収前の手札が2枚なら、ほかに変化がなければ4枚です。
手札は増えましたが、次のチャージだけではマナ2枚です。2体目は攻撃せず、1枚だけ戻して終えることもできます。同じカードが2枚並んだ時ほど、攻撃回数とマナの減り方をセットで数える必要があります。
相手の盾が1枚なら、2体の攻撃が直接攻撃まで届く可能性はあります。相手の壁やトリガーで止まる場合もあるので、今決めるためにマナを使い切る判断と、次のターンを残す判断を、盤面に合わせて選びます。
回収したカードを、その攻撃中に普通に使うことはできない
マナからトラップを戻しても、そのまま通常の呪文として唱える段階へは戻れません。回収はすでに攻撃を始めた後の処理です。次の自分のターンに使う、手札の別の役割に回す、といった準備になります。
回収先は、今ほしいカードだけでなく、残したマナの文明も見て選びます。混色のデッキで唯一の火を戻すと、次のターンに火のカードを使うための文明が足りなくなることがあります。戻す1枚と残る側の両方を見ると、便利な回収が次の困りごとを作るのを避けられます。

ギガマンティスへ進化すると、マナ回収の役目は終わる
同じDM-03の大昆虫ギガマンティスは、ジャイアント・インセクトから進化する4マナ5000のクリーチャーです。モスキートを進化元にできます。すでに場にいるモスキートに重ねるなら4マナ、何もない場から同じターンに両方を通常召喚するなら1+4で5マナが必要です。
進化後は下のモスキートの攻撃時能力をそのまま引き継ぎません。攻撃のたびにマナを戻す動きから、別の働きへ切り替わります。自然の小型でもビーストフォークではないため、たてがみと同じ進化元として扱わず、種族と進化先を確認します。
小さな虫と、次のターンの相談をする
モスキートの攻撃を決める前に、次のチャージ後のマナを数えてみてください。盾を1枚割る、マナのカードを取り戻す、青銅を出せるよう待つ。そのどれを今優先するかで、1マナのカードの働きが変わります。
同じ弾の仲間はDM-03の画像図鑑、自然の展開は自然文明ガイド、関連する昔のカードは昔のデュエマ辞典へ。ノーマルカードの買取相談はお問い合わせフォームからどうぞ。運営は株式会社数強塾、代表者は藤原進之介です。



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