2026-09

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クローン・ファクトリーで何を回収する?旧枠DM-04の手札と残りマナ

DM-04のクローン・ファクトリーをマナ回収の手順で解説。タップしたマナを戻す意味、1枚と2枚回収の違い、ハルカスやゲートを続けて使う残りマナを比較します。
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ショック・ハリケーンは何体戻せる?旧枠DM-06の裁定と攻撃役の残し方

ショック・ハリケーンの同じ数とは?2004年の公式Q&Aを確認し、戻しすぎると相手を戻せないケース、ボルメテウスを残す手順、ハルカスの出し直しと残りマナを解説します。
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ディメンジョン・ゲートで何を探す?旧枠DM-01の残りマナとS・トリガー

ディメンジョン・ゲートで探せるカードと残りマナを解説。ガードやハルカスの召喚、S・トリガーで探したサーファーを無料で出せない理由、ランサーの進化元まで旧枠の盤面で比較します。
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アクア・ソルジャーはいつ手札に戻る?旧枠DM-01の破壊と出し直し

アクア・ソルジャーの手札へ戻る能力を旧枠DM-01の盤面で解説。ガードとのバトル、3マナの出し直し、召喚酔い、ナチュラル・トラップや手札破壊、ランサー進化との違いを確認します。
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アクア・ガードは残す?旧枠DM-01のブロックとランサー進化

アクア・ガードを守りに残すか、クリスタル・ランサーの進化元にするか。旧枠DM-01〜DM-02の盤面で、ハルカスとの選択、7マナの連続召喚、ブロックによる相打ちを手札と攻撃回数から解説します。
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クリスタル・ランサーはいつ攻撃できる?旧枠DM-02の進化元と攻撃順

クリスタル・ランサーの進化元、6マナと8マナの違い、出したターンの攻撃、W・ブレイカー後の後続を解説。ハルカス・ビークルからの進化を手札と盤面で追います。
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マリン・フラワーはブロックする?旧枠DM-04のリーフ進化と手札計算

マリン・フラワーを盾を守る壁として使うか、アストラル・リーフの進化元として残すか。2ターン目の手札5枚、ブロックの相打ち、同一ターン進化の3マナを具体的に解説します。
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シビレアシダケで手札は何枚減る?旧枠DM-01の2ターン目マナ加速

シビレアシダケの2ターン目マナ加速を、初手5枚と3ターンの手札推移で解説。青銅の鎧との違い、メモリー・ハルカスへのつなぎ方、あえて加速しない判断も扱います。
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炎のたてがみは進化元になる?旧枠DM-01の2マナ2000と大地の猛攻

炎のたてがみは自然文明の2マナ2000。旧枠DM-01での攻撃と温存、DM-02の大地の猛攻への進化、手札枚数、タップ状態の引き継ぎ、別のビーストフォークへの強化を具体例で解説します。
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ブラッディ・イヤリングは勝っても破壊される?旧枠DM-01のブロック判断

ブラッディ・イヤリングは2マナ4000でもバトルに勝つと墓地へ。旧枠DM-01の能力、ブロックする相手の選び方、大型を止める場面、ラ・ウラ・ギガとの違い、除去への強さと弱点を解説します。