暗黒の騎士ザガーンの7000を生かすには?旧枠DM-01のバトルと護衛

平成コレクション

暗黒の騎士ザガーン / DM-01

7000の騎士を、
どう勝たせる?

壁との力比べ、護衛の2マナ。
堂々たる主役を、仲間の仕事から読み解く。

7000の勝敗を比べる →

「一方的に勝つに決まっている。」――覇王ブラックモナークの、この自信。暗黒の騎士ザガーンのDM-01公式カード情報に掲載されたフレーバーテキストからの短い引用です。名前も姿も、いかにも大役を任されていそうな闇の騎士。さて、実際の盤面ではどこまで押し切れるのでしょうか。

6マナ7000のW・ブレイカーは、小型相手なら頼もしい数字です。一方、9000の壁に正面から向かえば止まります。紹介の勢いは借りつつ、勝負のほうは手堅く。第1弾のカードを中心に、支払い、バトル、仲間を添える順番を、説明用の盤面で検討します。実戦記録ではなく手動の局面分析です。

ザガーンは6マナ7000。出すだけで相手は消えない

暗黒の騎士ザガーン DM-01 S6/S10
画像・能力:タカラトミー公式・暗黒の騎士ザガーン

DM-01版は闇文明のスーパーレア、種族はデーモン・コマンド。通常クリーチャーなので、進化元を用意せず召喚できます。W・ブレイカー以外に、登場時に相手を破壊する能力や手札を補充する能力はありません。

闇を含む6マナを使え、手札がザガーンを含む3枚なら、召喚後の手札は2枚、使えるマナは0枚。場にはザガーンが1体増えますが、その時点で相手の場やシールドは変わりません。召喚酔いがあるため、通常は次の自分のターンまで攻撃を待ちます。

また、ザガーンはブロッカーではありません。自分の盾が0枚で、相手に攻撃役が残っているなら、大きな騎士を出しただけではその攻撃を止められません。フレーバーの頼もしさと、今このターンをしのぐ能力は分けて考えます。

7000が勝つ相手、相打ちになる相手、負ける相手

追加の能力やパワー補正がない場合を比べます。自分からタップした相手へ攻撃するのか、相手にブロックされるのかで、相手のパワーアタッカーの有無も変わります。

バトル ザガーン 相手 結果
キング・オリオンへ攻撃 7000 6000 ザガーンが勝つ
攻撃中のデスブレード・ビートルに攻撃される 7000 7000 相打ち
グラン・ギューレにブロックされる 7000 9000 ザガーンが負ける
タップしたデスライガーへ攻撃 7000 9000 ザガーンが負ける

キング・オリオンはブロックされない大型ですが、攻撃を終えてタップした後は通常の攻撃対象になります。前からいるザガーンが攻撃できるなら、7000で6000を倒せます。相手の盾へ急ぐ代わりに、水の切り札を片づける選択です。

デスブレード・ビートルは攻撃中7000なので、タップしたザガーンへ攻撃してくると相打ちになります。同じビートルでも、攻撃していないときは3000。こちらがそのタップしたビートルへ攻撃するなら、7000で勝てます。

そしてグラン・ギューレは9000です。ブラックモナークの評価をそのまま持ち込んでも、ここは数字どおり負けます。ザガーンを活躍させたいなら、この壁の対処を別に用意する必要があります。

8マナなら、騎士にイヤリングを添えられる

ブラッディ・イヤリング DM-01 89/110
ブラッディ・イヤリングの公式カード情報

自分の使用可能マナが8枚で、闇の支払いを2回行え、手札にザガーンとブラッディ・イヤリングがあるとします。ザガーンに6マナ、イヤリングに2マナを使えば、同じターンに攻撃役とブロッカーを1体ずつ用意できます。

6マナしかない段階ではザガーンで使い切るため、この2体を同時には並べられません。8マナの例と、最速で6マナへ届いた例は分けて考えます。最初の手札が3枚なら、ザガーンで2枚、イヤリングで1枚。マナは使い切ります。ザガーンは召喚酔いで攻撃できませんが、イヤリングは次の相手ターンに通常ブロックできます。攻める主役を出して待つ時間を、安い壁で支える形です。

デスライガーは7マナ9000なので、同じ8マナから出すと残りは1マナ。手札の2マナのイヤリングを続けて出すことはできません。ザガーンより2000高い主役を選ぶか、主役と壁の2体をそろえるか。1マナの違いが、場の構成に出ます。

ただし、イヤリングは何度でも守る壁ではありません。バトルに勝っても、その後墓地へ置かれます。相手に攻撃役が何体もいるなら、1回止めた後の攻撃まで考えます。騎士に護衛を付けたからといって、それだけで全方面が安全になるわけではありません。

青銅から5ターン目に6マナへ

毎ターン1枚マナに置くだけなら、ザガーンの召喚は6ターン目。自然と組み合わせて3ターン目に青銅の鎧を出し、山札からマナを1枚増やせば、4ターン目に5マナ、5ターン目に6マナへ届きます。途中も毎ターンチャージできる場合の流れです。

5ターン目の通常チャージ後、手札がザガーンを含む3枚なら、召喚後は2枚。青銅が場に残っていれば、自分の場には青銅とザガーンの2体が並びます。闇の支払いを確保することも忘れずに。マナの総数だけでなく、どの文明が使えるかまで見ます。

そのターンのザガーンはまだ攻撃できませんが、以前からいる青銅は攻撃できます。相手に壁があって青銅が倒されそうなら、すぐに盾へ向かわせず、次のターンの後続として残す案もあります。小型の1回をどこで使うかが、大型の攻撃を勝ちへつなぐ準備になります。

盾2枚なら、先にザガーンから

次の自分のターン、ザガーンと青銅がともに攻撃でき、相手の盾が2枚でブロッカーがいないとします。ザガーンから2枚を割り、妨害がなければ青銅で直接攻撃を狙えます。最後の一撃は7000の騎士ではなく、1000の青銅です。

逆に青銅が先に1枚割ると、残りの盾は1枚。ザガーンでその1枚を割っても、もう1回の直接攻撃はできません。W・ブレイカーは、最後の盾を割りながらプレイヤーにも攻撃を通す能力ではないからです。切り札を最後に出したい気分と、実際の攻撃順は少し違うことがあります。

相手の盾からホーリー・スパークが出たり、スパイラル・ゲートで青銅が戻されたりすれば、この予定は止まります。盾の中身を知っている前提で勝利確定とは扱わず、必要な攻撃回数を整理した例として読みます。

DM-04では、バロムへの進化元にもなる

ザガーンのデーモン・コマンドという種族は、DM-04の悪魔神バロムにつながります。場にザガーンがいれば、8マナでその上にバロムを重ねて進化できます。通常の進化では、2枚重なってもクリーチャーは1体です。

バロムのパワーは12000であり、ザガーンの7000を足して19000にはなりません。進化前の攻撃役を残したままバロムが横に増えるのでもありません。場にザガーンと青銅がいた場合、ザガーンはバロムの下へ入り、自然の青銅はバロムの登場時能力で通常は墓地へ行きます。

したがって、バロムで相手の場を片づけた後に青銅で直接攻撃、という予定はそのままでは成立しません。敵だけでなく味方の闇以外も処理するためです。進化を選ぶなら、派手な除去の後に自分の場へ何が残るかまで数えます。

紹介の勢いを、実際の一勝へつなげる

ザガーンは出しただけで勝てるカードではありません。それでも6マナ7000の攻撃役を、除去や小型、ブロッカーで支えると、短い能力欄の周囲にいくつもの選択が生まれます。相手の9000を避けるのか、6000を倒すのか、8マナで護衛を添えるのか。主役を働かせるのはデッキ全体です。

初期版はS6/S10。弾別一覧や昔のデュエマ辞典から仲間も読み返してみてください。整理・売却の相談は表裏の写真と枚数を添えて買取相談フォームへ。あの堂々とした紹介にふさわしい舞台を、今度は自分の手で用意してみたくなる一枚です。

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