2マナで出て、3枚引く。アストラル・リーフの短い能力には、思わずもう一度コストを見たくなるものがあります。しかも場に残るパワー4000の進化クリーチャー。手札が増えた喜びのまま攻撃したくなりますが、その下には進化元が1枚あり、使えるマナにも限りがあります。
このページではDM-04版のリーフを、手札の補充から攻撃、ゲートでの出し直しまで追います。特定の大会を再現した記録ではなく、DM-04までに登場したカードで組んだ検討盤面です。リーフを複数枚入れた歴史上のデッキとしては扱わず、1枚を使い直す場合も含めて考えます。
3枚引く前に、サイバー・ウイルスを1体

進化には、自分の場のサイバー・ウイルスが必要です。1マナのマリン・フラワーを使うなら、最初から場を作る費用は1+2で3マナになります。水の小型なら何でもよいわけではなく、アクア・ガードやアクア・ハルカスはリキッド・ピープル。リーフの進化元にはできません。
登場時に選べるドローは3枚です。引かない選択はできますが、能力の文面は「3枚まで」ではないため、都合よく1枚だけ引く使い方とは区別します。序盤ならうれしい3枚でも、山札が薄くなった終盤には、残り枚数と次の通常ドローまで見て選びたいところです。
フレーバーには「圧倒的なまでの知性の差というものを。」という一節があります。手札を並べたくなる自信です。ただ、その3枚をいつ使えるかまで数えるのが、こちらの仕事になります。
場が空なら3マナ。手札は4枚から5枚へ
自分のターン、使える水マナが3枚あり、手札はマリン・フラワー、リーフ、スパイラル・ゲート、別の水カードの4枚とします。場は空。山札には十分な枚数があり、登場時の3枚を引くことにします。
| 行動 | 手札 | 使えるマナ/場 |
|---|---|---|
| 開始 | 4枚 | 3/空 |
| フラワーを1マナで召喚 | 3枚 | 2/フラワー1体 |
| リーフを2マナで進化 | 2枚 | 0/リーフ1体 |
| 登場時に3枚引く | 5枚 | 0/リーフ1体 |
使った手札は2枚、引いたのは3枚なので、開始時より手札は1枚増えました。フラワーはリーフの下に重なり、場のクリーチャーは1体です。「2枚出したので攻撃役が2体」と数えることはできません。
このリーフは進化クリーチャーなので、アンタップ状態なら出したターンから攻撃できます。フラワーに書かれていた攻撃できない制限も、ブロッカーも引き継ぎません。前の姿では守っていた1体が、今度は攻撃へ向かうわけです。反対に、リーフにした後もブロッカーとして残せると思っていると、相手の反撃を止める計算がずれます。
手札は増えた。ゲートの2マナは残っている?
上の例では、引いた後の手札が5枚あっても、使えるマナは0です。相手にブロッカーがいるからといって、持っていたゲートをそのまま唱えることはできません。補充と同じターンに壁を戻したいなら、フラワー1、リーフ2、ゲート2で合計5マナを用意する必要があります。
一方、前のターンからフラワーが残っていれば、そのターンは進化2+ゲート2の4マナで足ります。1マナの進化元を前もって出す意味は、早く進化できることに加え、進化するターンの支払いを分散できることにもあります。
ただし、相手はその準備を見ています。フラワーが2000の攻撃をブロックして相打ちになれば、リーフの置き場所が消えます。盾を1枚守るか、次の補充と攻撃を残すか。残りシールドが0枚で直接攻撃を受ける場面なら、将来の3枚より今のブロックが必要です。詳しい守り方はフラワーのブロック判断で比較しています。
4000のリーフは、どこへ攻撃する?
相手の場にタップしたハルカスがいれば、4000のリーフで2000のハルカスを攻撃し、ほかの効果がなければ倒せます。相手のシールドを割らずに、次の攻撃役を減らす選択です。相手の手札を増やさずに済みますが、そのターンに盾を減らす機会は使います。
相手プレイヤーへ攻撃する場合、リーフ自身はW・ブレイカーを持たないため、通常は盾を1枚割ります。4000というパワーは、2枚ブレイクを自動で付けてくれる数値ではありません。相手の盾が1枚で、こちらにリーフと前からいるハルカスがいるなら、盾を割る役と直接攻撃の役で2回の攻撃を考えられます。
ラ・ウラ・ギガの2000でブロックされれば、リーフはバトルに勝ってもその攻撃で盾へは届きません。4000のブラッディ・イヤリングなら相打ちになり、リーフと下のフラワーも墓地へ移ります。大きさだけでなく、相手がどの壁を残しているかによって、先にゲートを使う意味が変わります。
5マナでリーフを使い直すと、手札は何枚?

今度は、フラワーから進化したリーフがすでに場にいます。使える水マナは5枚、手札はゲートとほか2枚の計3枚。リーフをゲートで戻すと、下のフラワーも一緒に手札へ戻ります。進化クリーチャーと下のカードがまとめて移動することは、公式Q&A37345で確認できます。
| 行動 | 手札 | 使えるマナ |
|---|---|---|
| 開始 | 3枚 | 5 |
| ゲートを唱え、リーフとフラワーを回収 | 4枚 | 3 |
| フラワーを召喚 | 3枚 | 2 |
| リーフへ進化 | 2枚 | 0 |
| 再び3枚引く | 5枚 | 0 |
開始時から手札は2枚増え、場には再びリーフが1体。墓地には使ったゲートが1枚あります。5マナ払って手札を補充し直せますが、同じゲートが手札に戻るわけではないので、この3枚だけで際限なく繰り返せる手順ではありません。
ゲートを使うのは、攻撃を始める前
出し直しの手順には、マナ以外にも順序の条件があります。普通に手札からゲートを唱えるのはメインステップで、攻撃を始める前です。リーフで一度攻撃し、その後に2マナを払ってゲートを唱え、出し直してもう一度攻撃する、という手順はできません。呪文を使えるタイミングの公式Q&Aでも確認できます。
上の5マナの例では、攻撃前に回収と再召喚、ドローを済ませ、それから攻撃へ進みます。リーフが出し直されても、まだ攻撃は一度も行っていないため、この手順だけで攻撃回数が2回に増えるわけではありません。相手の盾が1枚で、最後に直接攻撃をしたいなら、もう1体の攻撃役を残す必要があります。
また、場にいるタップ状態の進化元へそのまま進化しても、進化先はタップ状態を引き継ぎます。フラワーとリーフを扱う公式Q&Aには、2004年のルール変更としてこの説明が残っています。この記事もその扱いを前提に、進化の前後で向きを保ちます。手札へ戻してから新しく出す操作と、場で重ねるだけの操作を分けると、処理を追いやすくなります。
相手を戻すか、自分を戻すか
5マナあるから毎回自分のリーフを戻す、とは限りません。相手にイヤリングが残っているなら、ゲートを相手へ使って攻撃を通すほうが勝利に近い場合があります。自分を戻せば補充はできますが、相手の壁はそのままです。同じ2マナの呪文でも、戻す側でそのターンの目的が変わります。
守る側も、リーフを手札へ戻すと進化元と3枚ドローの機会を再び渡すことを意識できます。デーモン・ハンドなら墓地、ナチュラル・トラップなら進化元ごとマナへ。行き先が違えば、相手が同じカードで攻め直すための準備も変わります。
青い小型を、進化先と一緒に探す
リーフを見つけたら、隣に置くサイバー・ウイルスも探してみてください。光る進化カードと、ストレージに眠るコモンのフラワーがそろうと、3マナの動きが形になります。手札が増える楽しさと、その先の攻撃まで続けて考えられる組み合わせです。
この記事の画像はDM-04の2/55。手元のカードは番号・イラスト・表裏の状態をご確認ください。遊び直す入口は昔のデュエマ辞典、水のカードの比較は水文明の画像図鑑へ。整理や売却を考えている方は、買取の流れを確認し、査定フォームからご相談いただけます。



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