OLD FRAME BATTLE LAB
昔のデュエマ、ブロックしないほうがいい?第1弾の光デッキで4,000戦比較

「ブロッカーがいるんだから、とりあえずブロック!」。分かります。せっかく守るために出したのですから、仕事をしてほしい。でも、相手の攻撃中のパワーは5000、こちらは2000。その小さな守護者を今ここで差し出す必要は、本当にあるでしょうか。
今回は第1弾限定・火VS光の対戦実験の続編です。40枚のデッキも、山札の並びもそろえ、光のブロック判断だけを変えて4,000戦を比較しました。「1枚受ける」が何を残し、何を失う選択なのか。シールドだけでなく、手札と盤面も並べて考えます。
変えたのは、負けるブロックを見送るかどうか
使用デッキは前回と同じ。火はブレイズ・クロー、ボーグ、タイラー、バーニング・ヘル、ボルカノドン、メテオザウルス、ボルシャックと3種類の呪文。光はラ・ウラ・ギガ、碧玉草、翡翠樹、ディア・ノーク、リュゾル、イーレ、ローク、ウルス、ソーラー・レイ、ホーリー・スパークです。各4枚で40枚。正式なカード名とデッキ一覧はこちらで確認できます。
A:必ずブロック
ブロックできるクリーチャーがいれば止めます。相打ち以上に持ち込める最小パワーの1体を選び、全員負けるなら最小パワーの1体を使います。
B:負ける壁を一部温存
相手プレイヤーへの攻撃で、どのブロッカーも負け、シールドで受けても1枚以上残る場合だけ見送ります。それ以外はAと同じです。
Bも「一切ブロックしない」わけではありません。勝てるなら止める。最後の盾を失う攻撃も止める。タップ中の味方クリーチャーへの攻撃は、今回の変更対象から外しています。まず一つの判断だけを変えることで、結果の違いを追いやすくしました。
先攻と山札順を固定した2,000条件で、AとBを各1回ずつ実行しています。合計4,000回ですが、全部が別々の山札ではありません。同じ条件を二つの方針で比較する、対応のある実験です。自作デッキの固定方針による結果であり、当時の大会データや最善のプレイを示すものではありません。
火の7ターン目。両者の手札が0枚になった
今回読むのはseed 1、火が先攻の記録です。見送りが初めて起きる火先攻の記録を、勝敗に関係なく選びました。火の7ターン目、ドローしたバーニング・ヘルを4マナで召喚。火の場には、以前からいるバーニング・ヘルと、今出したバーニング・ヘルの2体が並びます。手札は0枚、使えるマナも0。もう追加の呪文はありません。
光の場には、ラ・ウラ・ギガ、碧玉草、ロークの3体。全員アンタップしています。ブロッカーはラ・ウラ・ギガの2000と碧玉草の3000。ロークは4000ですが、ブロッカーではありません。大きければ誰でも止められる、というわけではないのです。
シールドは火5枚、光4枚。光の手札も0枚です。火のバーニング・ヘルは通常3000、攻撃中は5000。前からいた1体が光のプレイヤーへ攻撃します。もう1体は出したばかりなので攻撃できません。つまり、今回の火の攻撃はここで1回だけ。この条件が「受けても大丈夫か」を考える材料になります。
| 見る場所 | 火 | 光 |
|---|---|---|
| 手札 | 0枚 | 0枚 |
| マナ | 4枚・使用可能0 | 5枚・未使用1 |
| シールド | 5枚 | 4枚 |
| 場 | バーニング・ヘル2体。1体は召喚酔い | ラ・ウラ・ギガ、碧玉草、ローク |
| 墓地 | ハンマー2枚、ボーグ1枚、ブレイズ2枚 | ラ・ウラ・ギガ1枚、リュゾル2枚、ソーラー・レイ1枚 |
火のマナはボルシャック2枚、クリムゾン・ハンマー、バーニング・ヘル。光はウルス2枚、ローク、イーレ、ソーラー・レイです。切り札をマナへ置いて序盤をつないだ結果、7ターン目でも手札が空。机の上の一枚一枚に、そこまでのやりくりが残っています。
A:ラ・ウラ・ギガが体を張ると
Aではラ・ウラ・ギガがブロックします。攻撃側5000対ブロッカー2000なので、ラ・ウラ・ギガは墓地へ。光のシールドは4枚のまま守られました。手札は増えず0枚、場は碧玉草とロークの2体になります。
もちろん、この小さな守護者は仕事をしています。シールドを1枚守ったのです。ただし代金は、場のクリーチャー1体。次のターン以降にブレイズ・クローを止める役も、もういません。「1枚守れてよかった」で終わらず、その後に守れる回数も考えると、少し悩ましくなります。
B:1枚受けて、守護者を残すと
Bではブロックを見送ります。光のシールドは4枚から3枚へ。割れたカードはディア・ノークで、手札は0枚から1枚になります。S・トリガーではないので、その場で出てくるわけではありません。ラ・ウラ・ギガと碧玉草はアンタップのまま場に残りました。
ここで「ディア・ノークを引けると知っていたから受けた」とは考えません。シールドの中身は、判断するときには分からない情報です。分かっていたのは、光に盾が4枚あり、火の次の攻撃役は召喚酔いで、どちらのブロッカーも今回の5000には負けること。結果として手札に来たカードと、判断の時点で使える情報を分けます。
Aは「盾4・手札0・場2体」。Bは「盾3・手札1・場3体」。シールド1枚を使って、守護者を残し、次の手札を得た形です。
ラ・ウラ・ギガとしては、ここで無理に5000へ飛び込まずに済みました。守護者にも得意な相手と苦手な相手がある。毎回いちばん大きな相手に突撃させるのは、なかなか厳しい職場です。
返しの7ターン目。ロークの4000が頼もしい

光の通常ドローは、AもBもイーレです。Aではそれを3マナで召喚し、手札は再び0枚。マナは5枚で、使用可能なものが2枚残ります。Bでは先ほど盾から来たディア・ノークをマナに置いて6マナへ。その後イーレを出し、手札0枚、使用可能なマナは3枚です。
「ディア・ノークが来たなら、そちらを出したほうがよくない?」という検討はできます。今回はマナ置きも召喚も前回と同じ方針に固定したため、重い札をマナへ置き、軽いイーレを出しました。ここで召喚方針まで変更すると、ブロックの比較と混ざってしまいます。別のプレイを試す余地を残した記録です。
次に、両方の方針でロークが、タップ中のバーニング・ヘルへ攻撃します。今は光のターンなので、バーニング・ヘルのパワーは3000。ロークの4000が上回り、火の1体を破壊できます。攻撃中だけ5000だった兵士が、帰り道で追いつかれる。前回の翡翠樹の反撃と同じく、いつのパワーを数えるかが大切です。
Bでは、その反撃のあとにもラ・ウラ・ギガが残っています。このseedではAもBも最後は光の勝ちでしたが、Aは光13ターン目、Bは光11ターン目に決着しました。同じ勝ちでも、盤面の残り方と、その後の進行が変わったことが分かります。この一戦だけを見て、常に2ターン早く勝てるという意味ではありません。
比較した4,000戦では、どちらが勝った?
| 先攻 | Aの光勝利 | Bの光勝利 |
|---|---|---|
| 火先攻・各1,000戦 | 656勝(65.6%) | 823勝(82.3%) |
| 光先攻・各1,000戦 | 585勝(58.5%) | 737勝(73.7%) |
この条件では、Bのほうが光の勝ちが増えました。火先攻で16.7ポイント、光先攻で15.2ポイントの差です。ただし、光デッキそのものを強いカードへ入れ替えた結果ではありません。デッキは同じで、ブロック判断だけが異なります。
同じ条件同士の勝敗を比べると、火先攻では「Aで負け、Bで勝ち」が182組、「Aで勝ち、Bで負け」が15組。光先攻ではそれぞれ173組と21組でした。Bに変えて逆に負けた組も、合計36あります。全試行で改善したわけではないことも、一緒に残しておきます。
この集計から言えるのは、今回の固定したデッキと判断方法では、負けるブロックを一部見送るほうが光の成績がよかったことまでです。現実の対人戦や、別のカードプールの勝率へそのまま当てはめる数字ではありません。攻撃を受けた時点で手札や盤面が変わり、その後は同じ判断方針でも別の行動になります。
シールドを守るのか、味方を守るのか
前回のseed 2、火5ターン目のバーニング・ヘルは、光のタップ中のリュゾルを狙っていました。翡翠樹のブロックは、そのリュゾルを守るためのものです。今回のBも、味方クリーチャーへの攻撃は見送りの対象にしていないので、その場面の処理は変わりません。
同じ「5000を4000でブロック」でも、守る対象が違えば得るものも違います。相手プレイヤーへの攻撃なら盾を守り、タップ中の味方への攻撃ならその味方を守る。先に攻撃の矢印を確認してから、ブロッカーを横にしましょう。パワーだけで全部を決めると、肝心の相談相手を間違えます。
実際の対戦で、見送る前に見るところ
まずは相手の残りの攻撃役です。今回の例では2体目が召喚酔いだったので、追加の攻撃はありませんでした。すでに攻撃できる仲間が何体もいるなら、今の1枚だけでなく、そのあと何回止める必要があるかまで数えます。今回のBは、残り全員の攻撃を先読みする最適な判断ではありません。
次に、自分の返しのターン。ロークで倒せるなら、今は守護者を残して待つ選択に意味が出ます。逆に、受けたあとも相手の大物を止められず、次のターンまで持たないなら、壁を失ってでも時間を作りたいかもしれません。手札の除去や、次に使えるマナも材料です。スパイラル・ゲートで手札へ返す場合と、デーモン・ハンドで墓地へ送る場合では、その先の予定も変わります。
最後に、盾から何が来るかは未確定です。トリガーを期待する場面はあっても、都合よく毎回出る物語にはしません。今回の例で手札へ来たのはディア・ノークでした。出なかったトリガーを後から足さず、その手札でどう進んだかを読むほうが、次の対戦で考える力につながります。
小さなラ・ウラ・ギガ一枚でも、止める、残す、次の相手を待つという選択があります。昔のノーマルカードの箱を開けたら、派手な切り札の隣に、こういう守り役も探してみてください。ウルスを出すターンまでつないだのは、案外その小さな一枚だったかもしれません。旧枠カードの買取相談はこちらからどうぞ。
実験識別子:dm01-block-policy-1.0。seed 0〜999、先攻入替、2方針。採用カード20種類に限ったシミュレーションで、基本処理は総合ゲームルール Ver.1.51を参照。2002年当時の全裁定の再現ではありません。既存9件とブロック比較6件のテストを実施し、カード40枚の保存も確認しています。



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