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炎のたてがみは進化元になる?旧枠DM-01の2マナ2000と大地の猛攻

炎のたてがみは自然文明の2マナ2000。旧枠DM-01での攻撃と温存、DM-02の大地の猛攻への進化、手札枚数、タップ状態の引き継ぎ、別のビーストフォークへの強化を具体例で解説します。
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ブラッディ・イヤリングは勝っても破壊される?旧枠DM-01のブロック判断

ブラッディ・イヤリングは2マナ4000でもバトルに勝つと墓地へ。旧枠DM-01の能力、ブロックする相手の選び方、大型を止める場面、ラ・ウラ・ギガとの違い、除去への強さと弱点を解説します。
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クリムゾン・ハンマーは誰に使う?旧枠DM-01の2000以下除去とコッコ対策

クリムゾン・ハンマーの2000以下除去を旧枠の実戦例で解説。ラ・ウラ・ギガをどかす判断、コッコ・ルピアを倒すタイミング、4マナで除去と召喚を両立する支払い、S・トリガーがない点を整理します。
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デス・スモークはタップ中を破壊できる?旧枠DM-01の条件と使う順番

旧枠DM-01のデス・スモークは、相手のアンタップしたクリーチャーが対象。ボルメテウスの登場直後と攻撃後、ミールとの対象分担、4ターン目の手札とマナ、S・トリガーがない点を具体例で解説します。
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雷光の使徒ミールはいつ使う?旧枠DM-01のタップと攻撃先の選び方

雷光の使徒ミールのタップ能力を第1弾の実戦例で解説。ブロッカーを避けるか、相打ちで倒すか。3ターン目までの手札とマナ、次の相手ターンには通常アンタップする注意点、DM-01版の収録番号を整理します。
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ゴースト・タッチはいつ使う?旧枠DM-01の手札破壊とゲートの順番

旧枠DM-01のゴースト・タッチを、手札枚数と実戦の順番で解説。スパイラル・ゲートとの組み合わせ、相手の手札が0枚・1枚・3枚の場合、S・トリガーでも攻撃を止められない理由を整理します。
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アクア・サーファーは誰を戻す?旧枠DM-05のS・トリガーと最後のシールド

旧枠DM-05のアクア・サーファーを解説。最後のシールドから出たときに戻す相手、S・トリガー後の手札、次のターンの反撃、自分自身を戻す場合を具体的な盤面と比較表で確認できます。
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ラ・ウラ・ギガは攻撃できる?旧枠DM-01の1マナブロッカーと守る順番

旧枠DM-01の蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガを解説。攻撃できる相手、召喚直後のブロック、ブレイズ・クローとの序盤、ボーグを受ける判断を手札・シールド・場の比較表で追います。
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エナジー・ライトは手札が何枚増える?旧枠DM-06の3マナを使うタイミング

旧枠DM-06のエナジー・ライトを、手札4枚から5枚になる計算、先攻1〜4ターン目、シールド2枚の危機、5マナで除去につなぐ例から解説。ハルカスとの違いも画像付きで確認できます。
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