sukyojuku1004

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アクア・ガードは残す?旧枠DM-01のブロックとランサー進化

アクア・ガードを守りに残すか、クリスタル・ランサーの進化元にするか。旧枠DM-01〜DM-02の盤面で、ハルカスとの選択、7マナの連続召喚、ブロックによる相打ちを手札と攻撃回数から解説します。
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クリスタル・ランサーはいつ攻撃できる?旧枠DM-02の進化元と攻撃順

クリスタル・ランサーの進化元、6マナと8マナの違い、出したターンの攻撃、W・ブレイカー後の後続を解説。ハルカス・ビークルからの進化を手札と盤面で追います。
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マリン・フラワーはブロックする?旧枠DM-04のリーフ進化と手札計算

マリン・フラワーを盾を守る壁として使うか、アストラル・リーフの進化元として残すか。2ターン目の手札5枚、ブロックの相打ち、同一ターン進化の3マナを具体的に解説します。
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シビレアシダケで手札は何枚減る?旧枠DM-01の2ターン目マナ加速

シビレアシダケの2ターン目マナ加速を、初手5枚と3ターンの手札推移で解説。青銅の鎧との違い、メモリー・ハルカスへのつなぎ方、あえて加速しない判断も扱います。
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炎のたてがみは進化元になる?旧枠DM-01の2マナ2000と大地の猛攻

炎のたてがみは自然文明の2マナ2000。旧枠DM-01での攻撃と温存、DM-02の大地の猛攻への進化、手札枚数、タップ状態の引き継ぎ、別のビーストフォークへの強化を具体例で解説します。
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ブラッディ・イヤリングは勝っても破壊される?旧枠DM-01のブロック判断

ブラッディ・イヤリングは2マナ4000でもバトルに勝つと墓地へ。旧枠DM-01の能力、ブロックする相手の選び方、大型を止める場面、ラ・ウラ・ギガとの違い、除去への強さと弱点を解説します。
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クリムゾン・ハンマーは誰に使う?旧枠DM-01の2000以下除去とコッコ対策

クリムゾン・ハンマーの2000以下除去を旧枠の実戦例で解説。ラ・ウラ・ギガをどかす判断、コッコ・ルピアを倒すタイミング、4マナで除去と召喚を両立する支払い、S・トリガーがない点を整理します。
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デス・スモークはタップ中を破壊できる?旧枠DM-01の条件と使う順番

旧枠DM-01のデス・スモークは、相手のアンタップしたクリーチャーが対象。ボルメテウスの登場直後と攻撃後、ミールとの対象分担、4ターン目の手札とマナ、S・トリガーがない点を具体例で解説します。
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雷光の使徒ミールはいつ使う?旧枠DM-01のタップと攻撃先の選び方

雷光の使徒ミールのタップ能力を第1弾の実戦例で解説。ブロッカーを避けるか、相打ちで倒すか。3ターン目までの手札とマナ、次の相手ターンには通常アンタップする注意点、DM-01版の収録番号を整理します。
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ゴースト・タッチはいつ使う?旧枠DM-01の手札破壊とゲートの順番

旧枠DM-01のゴースト・タッチを、手札枚数と実戦の順番で解説。スパイラル・ゲートとの組み合わせ、相手の手札が0枚・1枚・3枚の場合、S・トリガーでも攻撃を止められない理由を整理します。